local 系统类_提示框 = class()
local floor = math.floor
local format = string.format
local remove = table.remove
local insert = table.insert
local jls = nil
local min = math.min
local tp
local ARGB = ARGB
local pairs = pairs
local 到整数 = math.ceil
local ff
local _施法属性={名称1={力量=20,魔力=20},名称2={力量=20,魔力=20},名称3={力量=20,魔力=20},名称4={力量=20,魔力=20},名称5={力量=20,魔力=20},名称6={力量=20,魔力=20},名称7={力量=20,魔力=20},名称8={力量=20,魔力=20},名称9={力量=20,魔力=20},名称10={力量=20,魔力=20},名称11={力量=20,魔力=20},名称12={力量=20,魔力=20},名称13={力量=20,魔力=20},名称14={力量=20,魔力=20},名称15={力量=20,魔力=20},名称16={力量=20,魔力=20},名称17={力量=20,魔力=20},名称18={力量=20,魔力=20},名称19={力量=20,魔力=20},名称20={力量=20,魔力=20}}
local 资质道具={特殊元宵_攻={资质="攻击资质",加成=5,上限=3000},特殊元宵_防={资质="防御资质",加成=5,上限=2500},特殊元宵_速={资质="速度资质",加成=5,上限=2500}
            ,特殊元宵_躲={资质="躲闪资质",加成=5,上限=2500},特殊元宵_体={资质="体力资质",加成=5,上限=6000},特殊元宵_法={资质="法力资质",加成=5,上限=4500},特殊元宵_成长={资质="成长",加成=2,上限=2.4}}
function 系统类_提示框:初始化(根)
	ff = 根._丰富文本
	self.介绍文本 = ff(246,480,根.字体表.道具详情)
	self.道具文本 = ff(194,480,根.字体表.道具详情)
	self.道具文本1 = ff(194,480,根.字体表.道具详情)
	self.道具文本2 = ff(194,480,根.字体表.道具详情)
	self.道具文本3 = ff(194,480,根.字体表.道具详情)
	self.星位文本 = ff(400,480,根.字体表.道具详情)
	self.npc文本 = ff(200,35,根.字体表.道具详情)
	self.小图标文本 = ff(135,35,根.字体表.道具详情)
	self.外部文本 = ff(200,480,根.字体表.道具详情)
	self.每日文本 = ff(240,200,根.字体表.道具详情)
	self.文本 = {}
	self.寄存内容 = {}
	self.寄存高度 = {}
	self.最高 = 0
	jls = 根.提示框
	tp = 根
	-- self.h=310
	-- self.按钮 = tp.资源:载入("wzife.wdf","网易WDF动画",1291545240)
	self.显示方式=1
	self.每日文本:置行距(16)
end
function 提示(a)
  tp.常规提示:打开(a)
end
function 系统类_提示框:显示(x,y)
	if #self.文本 == 0 then
		return false
	end
	-- self.按钮:更新(x,y)
	for n=1,#self.文本 do
		if self.文本[n] ~= nil then
			self.文本[n].tiem = self.文本[n].tiem - 1
			if self.文本[n].tiem <= 0 then
				table.remove(self.文本, n)
			end
		end
	end
	for n=1,#self.文本 do
		if self.文本[n] ~= nil then
			local h=self.文本[n].h
			jls:置宽高(322,h+16)
			jls:显示(self.文本[n].x,self.文本[n].y)
			-- self.按钮:显示(self.文本[n].x-20,310+h+16-28)
			self.文本[n].ffs:显示(self.文本[n].x+6.5,self.文本[n].y+6.5)
		end
	end
	-- if self.按钮:是否选中(x,y) then
	--    self.h=110
	-- end

end

function 系统类_提示框:写入(txt)
	local x = 0
	if #self.文本 > 8 then
		remove(self.文本, 1)
	end
	local txts = {
		x = 310,
		y = 310, --self.h
		tiem = 150+#self.文本*7,
		ffs =  ff(316,300,tp.字体表.道具详情)
	}
	local ab = txts.ffs:添加文本(txt)
	txts.h = ab-6 --这里调整高度
	if #self.文本 > 0 then
		local cs = 1
		local zgd = 300
		for i=1,#self.文本 do
			zgd = zgd - self.文本[i].h - 18
		end
		for i=1,50 do
			self.文本[cs].y = zgd
			zgd = zgd + self.文本[cs].h +18
			cs = cs + 1
			if cs > #self.文本 then
				break
			end
		end
	end
	insert(self.文本,txts)
end

function 系统类_提示框:道具行囊(x,y,item,jd,lv)
	if item == nil then
		return
	end
	local w = 300
	local h = 18
	local zf = "#W/"
	if jd == nil then
		zf = "#Y/"
	end
	-- table.print(item)
	self.道具文本:清空()
	self.道具文本:添加文本("")
	self.道具文本:添加文本(item.介绍)
	local zbwbgd = self.道具文本.显示表.高度+30
	local zls = item.总类
	
	道具提示_云(item,self.道具文本,self.道具文本1,self.道具文本2,self.道具文本3)

	if item.专用 ~= nil or item.不可交易 then
		if item.专用 == 1 or item.不可交易 then item.专用 = tp.队伍[1].id end
		self.道具文本:添加文本(format("#Y/玩家%s专用",item.专用))
		self.道具文本2:添加文本(format("#Y/玩家%s专用",item.专用))
	end

	if 资质道具[item.名称] then
		local 资质=资质道具[item.名称].资质
		local 加成=资质道具[item.名称].加成
		  if 资质=="成长" then
		  	加成="随机增加0.001--"..(加成/500)
		  else
		  	加成="随机增加1--"..加成
			end
		self.道具文本:添加文本(资质..":"..加成)
		self.道具文本2:添加文本(资质..":"..加成)
		self.道具文本:添加文本("#R最高:"..资质道具[item.名称].上限)
		self.道具文本2:添加文本("#R最高:"..资质道具[item.名称].上限)
  	elseif item.名称=="施法特效石" then
		if item.施法特效 and item.施法特效.名称 and item.施法特效.等级 then
			self.道具文本:添加文本("#R施法特效:"..item.施法特效.名称)
			self.道具文本:添加文本("#R等级:"..item.施法特效.等级)
			local 加成="#G"
			if _施法属性[item.施法特效.名称] then
				for k,v in pairs(_施法属性[item.施法特效.名称]) do
					加成=加成..k.."+"..v.."."
				end
			self.道具文本:添加文本(加成)
			end
		else
			self.道具文本:添加文本("右键可对已附加施法的武器进行拆除")
		end
  	end

	if item.限时时间 then
		self.道具文本:添加文本("#G/限时时间："..os.date("%m/%d %H:%M",item.限时时间))
		if os.time() - item.限时时间 >= 0 then
			self.道具文本:添加文本("#R/已过期")
		end
	end
	if item.限时 and zls ~= 163 then
		self.道具文本:添加文本("#R/限时"..item.限时.."天")
	end
	h = self.道具文本.显示表.高度+10
	if h < 170 then
		h = 170
	end
	if zbwbgd < item.大模型.高度+35 then
		zbwbgd = item.大模型.高度+35
	end
	if h > 420 then
		w = 400
		local lsgd = 0
		if self.道具文本2.显示表.高度 > self.道具文本3.显示表.高度 then
			lsgd = self.道具文本2.显示表.高度
		else
			lsgd = self.道具文本3.显示表.高度
		end
		h = zbwbgd+lsgd
	end
	if y +h > 全局游戏高度-30 then
		y = y-40-h
	else
		y = y + 40
	end
	if x -151 < 0 then
		x = 0
	else
		if x +w > 全局游戏宽度 then
			x = 全局游戏宽度 -w-15
		else
			x = x-150
		end
	end
	if w == 400 then
		-- local ht = tp.资源:载入("common/wzife.wdf","网易WDF动画",0xa84c008) --4143842678
		local ht = tp.资源:载入("wzife.wd1","网易WDF动画",999600305)
		ht:置区域(0,0,370,2)
		self.寄存内容 = {}
		self.寄存内容[1] = {}
		self.寄存内容[1].内容 = item.大模型
		self.寄存内容[1].x = x+43
		self.寄存内容[1].y = y+25
		self.寄存内容[2] = {}
		self.寄存内容[2].内容 = ht
		self.寄存内容[2].x = x+23
		self.寄存内容[2].y = y+zbwbgd
		self.寄存内容[3] = {}
		self.寄存内容[3].内容 = self.道具文本1
		self.寄存内容[3].x = x + 210
		self.寄存内容[3].y = y + 20
		self.寄存内容[4] = {}
		self.寄存内容[4].内容 = self.道具文本2
		self.寄存内容[4].x = x + 10
		self.寄存内容[4].y = y + zbwbgd-5
		self.寄存内容[5] = {}
		self.寄存内容[5].内容 = self.道具文本3
		self.寄存内容[5].x = x + 210
		self.寄存内容[5].y = y + zbwbgd-5
		self.寄存内容[6] = {}
		self.寄存内容[6].文字 = tp.字体表.道具字体
		self.寄存内容[6].颜色 = -256
		self.寄存内容[6].文本 = item.名称
		self.寄存内容[6].坐标 = {[1]=x+210,[2] =y+4}
		if item.升星 then
			self.寄存内容[6].文本=self.寄存内容[6].文本.." +"..item.升星
		end
	else
		self.寄存内容 = {}
		self.寄存内容[1] = {}
		self.寄存内容[1].内容 = item.大模型
		self.寄存内容[1].x = x+3
		self.寄存内容[1].y = y+5
		self.寄存内容[2] = {}
		self.寄存内容[2].内容 = self.道具文本
		self.寄存内容[2].x = x + 118
		self.寄存内容[2].y = y + 15
		self.寄存内容[3] = {}
		self.寄存内容[3].文字 = tp.字体表.道具字体
		self.寄存内容[3].颜色 = -256
		self.寄存内容[3].文本 = item.名称
		self.寄存内容[3].坐标 = {[1]=x+118.8,[2] =y+4}
		if item.升星 then
			self.寄存内容[3].文本=self.寄存内容[3].文本.." +"..item.升星
		end
	end
	self.寄存内容.提示坐标 = {[1]=x,[2]=y,[3]=w,[4]=h}
	self.寄存内容.开启提示 = true
end

function 系统类_提示框:临时物品提示(x,y,名称,介绍,大动画,等级)
	local x1 = x + 30
	local y1 = y
	local w = 305
	local h = 18
	self.道具文本:清空()
	self.道具文本:添加文本(介绍)
	if 等级~=nil then
		self.道具文本:添加文本("#Y/等级 "..等级)
	end

	h = self.道具文本.显示表.高度+30
	if h < 130 then
		h = 130
	end
	if x1 + w >= 全局游戏宽度-20 then
		x1 = 全局游戏宽度-20 - w
	end
	if y1 + h > 600 then
		y1 = y - (h/2) - 30
	end
	if h >350 then
		w = 400
		h = 400
		self.寄存内容[2].y=y1+35
		self.寄存内容[1].y=y1+110
		self.寄存内容[3].坐标 = {[1]=x1+129,[2] =y1+4}
	   -- h=h-300
	end
	self.寄存内容 = {}
	self.寄存内容[1] = {}
	self.寄存内容[1].内容 = 大动画
	self.寄存内容[1].x = x1+3
	self.寄存内容[1].y = y1+5
	-- if 神兽 then
 --      	self.寄存内容[1].y =self.寄存内容[1].y +110
 --      	self.寄存内容[1].x =self.寄存内容[1].x +50
	-- end
	self.寄存内容[2] = {}
	self.寄存内容[2].内容 = self.道具文本
	self.寄存内容[2].x = x1 + 128
	self.寄存内容[2].y = y1 + 35

	self.寄存内容[3] = {}
	self.寄存内容[3].文字 = tp.字体表.道具字体
	self.寄存内容[3].颜色 = -256
	self.寄存内容[3].文本 = 名称
	self.寄存内容[3].坐标 = {[1]=x1+129,[2] =y1+4}
	self.寄存内容.提示坐标 = {[1]=x1,[2]=y1,[3]=w,[4]=h}
	self.寄存内容.开启提示 = true
end

function 系统类_提示框:商城提示(x,y,名称,介绍,动画,备注,神兽)
	local x1 = x + 30
	local y1 = y
	local w = 305
	local h = 18
	self.道具文本:清空()
	self.道具文本:添加文本(介绍)
	if 备注~=nil then
		self.道具文本:添加文本("#Y/"..备注)
	end

	h = self.道具文本.显示表.高度+30
	if h < 130 then
		h = 130
	end
	if x1 + w >= 全局游戏宽度-20 then
		x1 = 全局游戏宽度-20 - w
	end
	if y1 + h > 600 then
		y1 = y - (h/2) - 30
	end
	if h >350 then
		w = 400
		h = 400
		self.寄存内容[2].y=y1+35
		self.寄存内容[1].y=y1+110
		self.寄存内容[3].坐标 = {[1]=x1+129,[2] =y1+4}
	   -- h=h-300
	end
	self.寄存内容 = {}
	self.寄存内容[1] = {}
	self.寄存内容[1].内容 = 动画
	self.寄存内容[1].x = x1+3
	self.寄存内容[1].y = y1+5
	-- if 神兽 then
 --      	self.寄存内容[1].y =self.寄存内容[1].y +110
 --      	self.寄存内容[1].x =self.寄存内容[1].x +50
	-- end
	self.寄存内容[2] = {}
	self.寄存内容[2].内容 = self.道具文本
	self.寄存内容[2].x = x1 + 128
	self.寄存内容[2].y = y1 + 35

	self.寄存内容[3] = {}
	self.寄存内容[3].文字 = tp.字体表.道具字体
	self.寄存内容[3].颜色 = -256
	self.寄存内容[3].文本 = 名称
	self.寄存内容[3].坐标 = {[1]=x1+129,[2] =y1+4}
	self.寄存内容.提示坐标 = {[1]=x1,[2]=y1,[3]=w,[4]=h}
	self.寄存内容.开启提示 = true
end
function 系统类_提示框:小地图(x,y,text)
	local x = x + 28
	local y = y
	local w = 86
	local h = 16
	if y - h <= 0 then
		y = 0
	end
	if x + w+18 >= 992 then
		x = 992-w
	end
	if y + h >= 612 then
		y = 612 - h
	end
	jls:置宽高(w+15,h+16)
	jls:显示(x,y)
	tp.字体表.普通字体:置颜色(-256):显示(x + 16,y + 8,text)
end

function 系统类_提示框:其他提示(x,y,f)
	local x = x+25
	local y = y-10
	local w = 105
	local h = 27
	if f ~= nil and f.性别 ~= nil then
		h = 43
	end
	if x + w >= 全局游戏宽度-20 then
		x = 全局游戏宽度-20-w
		if f then
			x = x - (w/1.8)
		end
	end
	jls:置宽高(w+15,h+16)
	jls:显示(x,y)
	local zt = tp.字体表.普通字体
	zt:置颜色(-256)
	if h == 43 then
		zt:显示(x + 7,y + 7,format("气血:%d/%d",f.气血,f.最大气血))
		zt:显示(x + 7,y + 23,format("魔法:%d/%d",f.魔法,f.最大魔法))
		zt:显示(x + 7,y + 39,format("愤怒:%d/150",f.愤怒))
	else
		zt:显示(x + 7,y + 7,format("气血:%d/%d",f.气血,f.最大气血))
		zt:显示(x + 7,y + 23,format("魔法:%d/%d",f.魔法,f.最大魔法))
	end
end
function 系统类_提示框:阵法提示(x,y,ad)
	local x = x - 70
	local y = y - 55
	local w = 118
	local h = 45
	self.道具文本:清空()
	self.道具文本:添加文本(ad)
	if x < 3 then
		x = 3
	end
	if y + h > 600 then
		y = y - h - 30
	end
	self.寄存内容 = {}
	self.寄存内容[1] = {}
	self.寄存内容[1].内容 = png
	self.寄存内容[1].x = x+10
	self.寄存内容[1].y = y+10
	self.寄存内容[2] = {}
	self.寄存内容[2].内容 = self.道具文本
	self.寄存内容[2].x = x + 5
	self.寄存内容[2].y = y + 5
	self.寄存内容.提示坐标 = {[1]=x,[2]=y,[3]=w,[4]=h}
	self.寄存内容.开启提示 = true
	ad=nil
end
function 系统类_提示框:自定义(x,y,txt)
	local x = x + 25
	local y = y
	self.介绍文本:清空()
	self.介绍文本:添加文本(txt)
	local w = self.介绍文本.显示表.宽度
	local h = self.介绍文本.显示表.高度
	if x + w >= 全局游戏宽度-20 then
		x = 全局游戏宽度-20 - w
	end
	if y + h >= 600 then
		y = y - h - 30
	end
	self.寄存内容 = {}
	self.寄存内容[1] = {}
	self.寄存内容[1].内容 = self.介绍文本
	self.寄存内容[1].x = x + 6
	self.寄存内容[1].y = y + 6
	self.寄存内容.提示坐标 = {[1]=x,[2]=y,[3]=w,[4]=h}
	self.寄存内容.开启提示 = true
end

function 系统类_提示框:自定义显示(x,y,item)
	if item == nil then
		return
	end
	local w = 300
	local h = 18
	local zf = "#W/"
	if jd == nil then
		zf = "#Y/"
	end
	self.道具文本:清空()
	self.道具文本:添加文本("")
	self.道具文本:添加文本(item.介绍)
	local zbwbgd = self.道具文本.显示表.高度+30
	if item.名称 == "制造指南书" then
		self.道具文本:添加文本("随机种类指南书，等级 ："..itme.等级)
	end

	h = self.道具文本.显示表.高度+10
	if h < 170 then
		h = 170
	end
	if zbwbgd < item.大模型.高度+35 then
		zbwbgd = item.大模型.高度+35
	end
	if h >350 then
		w = 400
		local lsgd = 0
		if self.道具文本2.显示表.高度 > self.道具文本3.显示表.高度 then
			lsgd = self.道具文本2.显示表.高度
		else
			lsgd = self.道具文本3.显示表.高度
		end
		h = zbwbgd+lsgd
	end
	if y +h > 全局游戏高度-30 then
		y = y-40-h
	else
		y = y + 40
	end
	if x -151 < 0 then
		x = 0
	else
		if x +w > 全局游戏宽度 then
			x = 全局游戏宽度 -w-15
		else
			x = x-150
		end
	end
	if w == 400 then
		local ht = tp.资源:载入("wzife.wd1","网易WDF动画",999600305)
		ht:置区域(0,0,370,2)
		self.寄存内容 = {}
		self.寄存内容[1] = {}
		self.寄存内容[1].内容 = item.大模型
		self.寄存内容[1].x = x+43
		self.寄存内容[1].y = y+25
		self.寄存内容[2] = {}
		self.寄存内容[2].内容 = ht
		self.寄存内容[2].x = x+23
		self.寄存内容[2].y = y+zbwbgd
		self.寄存内容[3] = {}
		self.寄存内容[3].内容 = self.道具文本1
		self.寄存内容[3].x = x + 210
		self.寄存内容[3].y = y + 20
		self.寄存内容[4] = {}
		self.寄存内容[4].内容 = self.道具文本2
		self.寄存内容[4].x = x + 10
		self.寄存内容[4].y = y + zbwbgd-5
		self.寄存内容[5] = {}
		self.寄存内容[5].内容 = self.道具文本3
		self.寄存内容[5].x = x + 210
		self.寄存内容[5].y = y + zbwbgd-5
		self.寄存内容[6] = {}
		self.寄存内容[6].文字 = tp.字体表.道具字体
		self.寄存内容[6].颜色 = -256
		self.寄存内容[6].文本 = item.名称
		self.寄存内容[6].坐标 = {[1]=x+210,[2] =y+4}
	else
		self.寄存内容 = {}
		self.寄存内容[1] = {}
		self.寄存内容[1].内容 = item.大模型
		self.寄存内容[1].x = x+3
		self.寄存内容[1].y = y+5
		self.寄存内容[2] = {}
		self.寄存内容[2].内容 = self.道具文本
		self.寄存内容[2].x = x + 118
		self.寄存内容[2].y = y + 15
		self.寄存内容[3] = {}
		self.寄存内容[3].文字 = tp.字体表.道具字体
		self.寄存内容[3].颜色 = -256
		self.寄存内容[3].文本 = item.名称
		self.寄存内容[3].坐标 = {[1]=x+118.8,[2] =y+4}
	end
	self.寄存内容.提示坐标 = {[1]=x,[2]=y,[3]=w,[4]=h}
	self.寄存内容.开启提示 = true
end

function 系统类_提示框:超级技能(x,y,mc,sf,sjmc,scts) --超级技能2.5 大改 x,y,名称,是否获得,实际名称,双层提示
	if 丸子技能进化[mc] == nil and sjmc == nil then return end
	local qtb
	local qjnsm
	local bqjnsm=nil
	local jn2tbxy=0
	local jn2tbxy2=0
	if 丸子技能进化[mc] ~= nil then
		qtb=引擎.取技能(丸子技能进化[mc])
		qjnsm=丸子技能进化[mc]
	elseif sjmc then
	  qtb=引擎.取技能(sjmc)
	  qjnsm=sjmc
	else
	    return
	end
  local 技能=tp.资源:载入(qtb[6],"网易WDF动画",qtb[7])
  local 技能2=nil
  if scts and 丸子技能进化[mc] ~= nil and _JGE_HOT_UPDATE["skill_data.js"][mc]~=nil then
  	  local bqtb=引擎.取技能(mc)
		  bqjnsm=mc
  	  技能2=tp.资源:载入(bqtb[6],"网易WDF动画",bqtb[7])
  end
	--------------------
		self.介绍文本:清空()
	self.道具文本:清空()
	if _JGE_HOT_UPDATE["skill_data.js"][qjnsm]~=nil then
		if _JGE_HOT_UPDATE["skill_data.js"][qjnsm]["jns_1"] then
			self.介绍文本:添加文本("#G/" .._JGE_HOT_UPDATE["skill_data.js"][qjnsm]["jns_1"])
		end
	end
	if bqjnsm ~= nil and _JGE_HOT_UPDATE["skill_data.js"][bqjnsm]~=nil then
		  self.道具文本:添加文本("#G/" .._JGE_HOT_UPDATE["skill_data.js"][bqjnsm]["jns_1"])
	end
	if scts and 丸子技能进化[mc] ~= nil and _JGE_HOT_UPDATE["skill_data.js"][mc]~=nil then
      jn2tbxy=self.介绍文本.显示表.高度+50
  	  jn2tbxy2=46
  end
	local x = x +30
	local y = y
	local w = 247
	h = self.介绍文本.显示表.高度+38+self.道具文本.显示表.高度+jn2tbxy2
	if h < 80 then
	h = 80
	end

	if x < 3 then
		x = 3
	end
	if x + w >= 780 then
		x = 780 - w
	end
	if y + h > 580 then
		y = y - h - 30
	end
	local jc3fj="(进化后获得)"
	if sf=="不显示" then
		jc3fj=""
	elseif sf then
		 jc3fj="(已进化获得)"
	end
	 self.寄存内容 = {}
	self.寄存内容[1] = {}
	self.寄存内容[1].内容 = 技能
	self.寄存内容[1].x = x+5
	self.寄存内容[1].y = y+5
	self.寄存内容[2] = {}
	self.寄存内容[2].内容 = self.介绍文本
	self.寄存内容[2].x = x + 5
	self.寄存内容[2].y = y + 45
	self.寄存内容[3] = {}
	self.寄存内容[3].文字 = tp.字体表.人物字体_
	self.寄存内容[3].颜色 = 0xFFEF2AFA
	self.寄存内容[3].文本 = " " ..qjnsm ..jc3fj --名称
	self.寄存内容[3].坐标 = {[1]=x+45,[2] =y+18}
	------------------------------------------------高级技能提示
	if scts and 技能2 then
		self.寄存内容[4] = {}
		self.寄存内容[4].内容 = 技能2
		self.寄存内容[4].x = x+6
		self.寄存内容[4].y = y+jn2tbxy
		self.寄存内容[5] = {}
		self.寄存内容[5].内容 = self.道具文本
		self.寄存内容[5].x = x + 5
		self.寄存内容[5].y = y+jn2tbxy+42
		self.寄存内容[6] = {}
		self.寄存内容[6].文字 = tp.字体表.人物字体_
		self.寄存内容[6].颜色 = -256
		self.寄存内容[6].文本 = " " ..bqjnsm --名称
		self.寄存内容[6].坐标 = {[1]=x+45,[2] =y+jn2tbxy+13}
	end
	-------------------------------------------------
	self.寄存内容.提示坐标 = {[1]=x,[2]=y,[3]=w,[4]=h}
	self.寄存内容.开启提示 = true
end

function 系统类_提示框:技能(x,y,skill,冷却,ps)
	local x = x + 30
	local y = y
	local w = 248
	self.介绍文本:清空()
	self.介绍文本:添加文本("")
	self.介绍文本:添加文本("")
	self.介绍文本:添加文本(skill.介绍)
	if skill.消耗说明 ~= nil then
		self.介绍文本:添加文本("#G/消耗："..skill.消耗说明)
	end
	if skill.使用条件 ~= nil and skill.学会 == false and not tp.战斗中 and not ps then
		self.介绍文本:添加文本(format("#G/条件：%s",skill.使用条件))
	end
	if skill.种类~=nil and skill.种类==55 then
		self.介绍文本:添加文本(format("#Y/条件：%s",skill.使用条件))
	end
	if skill.冷却 ~= nil then
		self.介绍文本:添加文本(format("#G/冷却：%s",skill.冷却))
	end
	if 冷却 ~= nil then
		self.介绍文本:添加文本(format("#R/剩余冷却回合：%d回合",冷却))
	end
	local h = self.介绍文本.显示表.高度-10
	if x + w >= 全局游戏宽度-20 then
		x = 全局游戏宽度-20 - w
	end
	if y + h >= 600 then
		y = y - h - 30
	end
	self.寄存内容 = {}
	self.寄存内容[1] = {}
	self.寄存内容[1].内容 = self.介绍文本
	self.寄存内容[1].x = x + 9
	self.寄存内容[1].y = y - 5
	self.寄存内容[2] = {}
	tp.字体表.人物字体_:置阴影颜色(nil)
	self.寄存内容[2].文字 = tp.字体表.人物字体_
	self.寄存内容[2].颜色 = ARGB(255,0,255,0)
	self.寄存内容[2].文本 = skill.名称
	self.寄存内容[2].坐标 = {[1]=x+10,[2] =y+10}
	self.寄存内容.提示坐标 = {[1]=x,[2]=y,[3]=w,[4]=h}
	self.寄存内容.开启提示 = true
end

function 系统类_提示框:飞行坐骑提示(x,y,名称,介绍,动画)
	local x = x + 30
	local y = y
	local w = 187
	local h = 16
	self.道具文本:清空()
	self.道具文本:添加文本(介绍)
	self.寄存内容 = {}
	self.寄存内容[1] = {}
	self.寄存内容[1].内容 = 动画
	self.寄存内容[1].x = x+6
	self.寄存内容[1].y = y+5
	self.寄存内容[2] = {}
	self.寄存内容[2].内容 = self.道具文本
	self.寄存内容[2].x = x+6
	self.寄存内容[2].y = y + 35
	self.寄存内容[3] = {}
	self.寄存内容[3].文字 = tp.字体表.道具字体
	self.寄存内容[3].颜色 = 白色
	self.寄存内容[3].文本 = 名称
	self.寄存内容[3].坐标 = {[1]=x+20,[2] =y+4}
	h = self.道具文本.显示表.高度+20
	if h < 130 then
		h = 120
	end
	if x + w >= 980 then
		x = 980 - w
	end
	if y + h > 600 then
		y = y-h
		self.寄存内容[2].y=y+135-85
		self.寄存内容[1].y=y+6
		self.寄存内容[3].坐标 = {[1]=x+60,[2] =y+4}
	end
	self.寄存内容.提示坐标 = {[1]=x,[2]=y,[3]=w,[4]=h}
	self.寄存内容.开启提示 = true
end

function 系统类_提示框:特性提示(x,y,jj)--(x,y,ad,ac,aa)
	local ad = jj.特性
	local ac = jj.特性属性
	local kq = jj.开启
	local xa ={}
	local x = x-80
	local y = y+15
	self.介绍文本:清空()
	if ad == "力破" then
		xa ={"#G/"..ac[1].."#Y/","#R/"..(ac[2]*0.1).."％#Y/"} --*0.1
	elseif ad == "识物" then
		xa ={"#G/"..ac[1].."％#Y/","#R/"..ac[2].."#Y/"}
	elseif ad == "灵刃" then
		xa ={"#G/"..ac[1].."％#Y/","#R/"..ac[2].."％#Y/"}
	elseif ad == "瞬击" then
		xa ={"#G/"..ac[1].."％#Y/","#R/"..ac[2].."％#Y/"}
	elseif ad == "复仇" then
		xa ={"#G/"..ac[1].."％#Y/","#R/"..ac[2].."％#Y/"}
	elseif ad == "弑神" then
		xa ={"#G/"..ac[1].."#Y/","#R/"..ac[2].."％#Y/"}
	elseif ad == "吮魔" then
		xa ={"#G/"..ac[1].."％#Y/","#R/"..ac[2].."％#Y/"}
	elseif ad == "自恋" then
		xa ={"#G/"..ac[1].."％#Y/","#R/"..ac[2].."#Y/"}
	elseif ad == "乖巧" then
		xa ={"#G/"..ac[1].."％#Y/","#R/"..ac[2].."#Y/"}
	elseif ad == "灵动" then
		xa ={"#G/"..ac[1].."％#Y/","#R/"..ac[2].."#Y/"}
	elseif ad == "逆境" then
	   xa ={"#G/"..ac[1].."％#Y/","#R/"..ac[2].."％#Y/"}
	elseif ad == "灵断" then
		xa ={"#G/"..ac[1].."％#Y/","#R/"..ac[2].."％#Y/"}
	elseif ad == "争锋" then
		xa ={"#G/"..ac[1].."％#Y/","#R/"..ac[2].."#Y/"}
	elseif ad == "暗劲" then
	   xa ={"#G/"..ac[1].."％#Y/","#R/"..ac[2].."％#Y/"}
	elseif ad == "顺势" then
	   xa ={"#G/"..ac[1].."#Y/","#R/"..ac[2].."#Y/"}
	elseif ad == "阳护" then
	   xa ={"#G/"..ac[1].."％#Y/","#R/"..ac[2].."％#Y/"}
	elseif ad == "预知" then
	   xa ={"#G/"..ac[1].."％#Y/","#R/"..ac[2].."#Y/"}
	elseif ad == "识药" then
	   xa ={"#G/"..ac[1].."％#Y/","#R/"..ac[2].."％#Y/"}
	elseif ad == "御风" then
	   xa ={"#G/"..ac[1].."#Y/","#R/"..ac[2].."％#Y/"}
	elseif ad == "瞬法" then
	   xa ={"#G/"..ac[1].."％#Y/","#R/"..ac[2].."％#Y/"}
	elseif ad == "灵法" then
	   xa ={"#G/"..ac[1].."％#Y/","#R/"..ac[2].."％#Y/"}
	elseif ad == "怒吼" then
	   xa ={"#G/"..ac[1].."#Y/","#R/"..ac[2].."％#Y/"}
	elseif ad == "洞察" then
	   xa ={"#G/"..ac[1].."％#Y/","#R/"..ac[2].."#Y/"}
	elseif ad == "抗物" then
	   xa ={"#G/"..ac[1].."#Y/","#R/"..ac[2].."％#Y/"}
	elseif ad == "抗法" then
	   xa ={"#G/"..ac[1].."#Y/","#R/"..ac[2].."％#Y/"}
	elseif ad == "护佑" then
	   xa ={"#G/"..ac[1].."#Y/","#R/"..ac[2].."％#Y/"}
	elseif ad == "巧劲" then
	   xa ={"#G/"..ac[1].."#Y/","#R/"..ac[2].."％#Y/"}
	end

	local a
	if ad == "灵刃" then
		a ="#Y/第二回合以后进场时，"..xa[1].."概率对自身造成#R/30%#Y/气血上限的伤害并且物理伤害结果提高#R/50%#Y/，持续4回合，防御力，法术防御力降低"..xa[2].."(带有茁壮、欣欣向荣、鬼魂、神佑类技能时，伤害结果只提高10%)"
	elseif ad == "灵法" then
		a="#Y/第二回合进场后，"..xa[1].."几率对自身造成30%气血上限的伤害，并提高50%法术伤害结果。持续#R/4#Y/回合,防御力，法术防御力降低"..xa[2].."(带有茁壮、欣欣向荣、鬼魂、神佑类技能时，伤害结果只提高10%)"
	elseif ad == "预知" then
	  a = "#Y/感受到危险时有"..xa[1].."概率喊话,每场战斗最多3次,全属性降低"..xa[2]
	elseif ad == "灵动" then
		a= "#Y/行动时有"..xa[1].."概率与队友进行交流，每场战斗最多3次，全属性降低"..xa[2]
	elseif ad == "瞬击" then
		a= "#Y/第二回合以后进场时，"..xa[1].."概率对气血百分比最低的单位发动一次攻击，气血上限降低"..xa[2]
	elseif ad == "抗法" then
		a="#Y/在场时，我方所有单位法术防御增加"..xa[1].."，自身受到物理伤害增加"..xa[2]
	elseif ad == "阳护" then
		a="#Y/第二回合以后进场时，"..xa[1].."减少所有我方单位身上“死亡禁锢”状态4回合，防御力下降"..xa[2]
	elseif ad == "识物" then
		a="#Y/召唤兽套装附带的技能为法术技能时，触发概率提高"..xa[1].."全属性降低"..xa[2]
	elseif ad == "洞察" then
		a="#Y/PVP战斗中行动时有"..xa[1].."概率发现什么，全属性降低"..xa[2]
	elseif ad == "弑神" then
		a="#Y/对已经神佑过的召唤兽法术伤害增加"..xa[1].."，普通攻击命中率下降"..xa[2]
	elseif ad == "御风" then
		a="#Y/进场时提高主人的速度"..xa[1].."，倒地或者死亡后无效，持续3回合，受到所有伤害增加"..xa[2]
	elseif ad == "顺势" then
		a="#Y/对气血百分低于#G/70%#Y/的单位法术伤害增加"..xa[1].."，对其余单位法术伤害力降低"..xa[2]
	elseif ad == "复仇" then
		a="#Y/主人被击倒时，有"..xa[1].."概率向敌方单位发动一次攻击，最多生效3次。防御力、法术防御力降低"..xa[2]
	elseif ad == "自恋" then
		a="#Y/普通物理攻击击杀任意单位时有"..xa[1].."概率进行炫耀，每场战斗最多1次，全属性降低"..xa[2]
	elseif ad == "怒吼" then
		a="#Y/第二回合以后进场时，我方伤害最高的单位提高"..xa[1].."伤害力，持续2回合，法术伤害力降低"..xa[2]
	elseif ad == "暗劲" then
		a="#Y/属性法术被吸收时，有"..xa[1].."概率使恢复量不超过1,普通物理攻击命中率下降"..xa[2]
	elseif ad == "逆境" then
		a="#Y/进场时，若已方四个以上单位处于被封印状态，则"..xa[1].."解除我方所有单位异常状态，防御力下降"..xa[2]
	elseif ad == "瞬法" then
		a="#Y/第2回合以后进场时，"..xa[1].."概率对血量百分比最低的单位使用随机法术，气血上限降低"..xa[2]
	elseif ad == "乖巧" then
		a="#Y/使用超级巫医时，耗费的银两降低"..xa[1].."，全属性降低"..xa[2]
	elseif ad == "抗物" then
		a="#Y/在场时，我方所有单位物理防御增加"..xa[1].."，自身受到法术伤害增加"..xa[2]
	elseif ad == "护佑" then
		a="#Y/第2回合进场，我方百分比气血最低的单位受到的伤害降低"..xa[1].."持续2回合，法术伤害力降低#R/"..xa[2]
	elseif ad == "识药" then
		a="#Y/使用药品效果提升"..xa[1].."，受到的所有伤害增加"..xa[2]
	elseif ad == "吮魔" then
		a="#Y/普通物理攻击时，吸取对方损失气血"..xa[1].."的魔法，对当前魔法高于#R/50%#Y/的单位伤害结果少"..xa[2]
	elseif ad == "灵断" then
		a="#Y/第二回合以后进场时，"..xa[1].."几率对自身造成#R/30%#Y/气血上限的伤害，无视敌方神佑、鬼魂类技能，持续#R/4#Y/回合，气血上限降低#G/"..xa[2].."#Y/(带有鬼魂类或者神佑技能时，进场对自己造成#R/60%#Y/气血上限伤害)"
	elseif ad == "争锋" then
		a="#Y/对召唤兽物理伤害结果增加"..xa[1].."对人物伤害结果减少"..xa[2]
	elseif ad == "力破" then
		a="#Y/忽略人物角色#G/"..xa[1].."#Y/防御力".."减少对召唤兽的伤害结果#R"..xa[2].."#Y。对NPC无效果"
	elseif ad == "巧劲" then
		a="#Y/普通攻击伤害结果增加"..xa[1].."，受到的所有伤害增加"..xa[2]
	end
	if kq then
		a=a.."\n#R[左键点击可关闭特性效果]"
	else
		a=a.."\n#R[左键点击可开启特性效果]"
	end
	self.介绍文本:添加文本(a)
	local w = self.介绍文本.显示表.宽度
	local h = self.介绍文本.显示表.高度
	if x + w >= 780 then
		x = 780 - w
	end
	if y + h >= 580 then
		y = y - h - 30
	end
	self.寄存内容 = {}
	self.寄存内容[1] = {}
	self.寄存内容[1].内容 =self.介绍文本
	self.寄存内容[1].x = x + 10
	self.寄存内容[1].y = y + 10
	self.寄存内容.提示坐标 = {[1]=x,[2]=y,[3]=w,[4]=h}
	self.寄存内容.开启提示 = true

end

function 系统类_提示框:npc回调(x,y,sj)
	local x = x-150
	local y = y-35
	local djh = 1
	self.npc文本:清空()
	self.npc文本:添加文本("#Y在"..sj.地图.."（"..sj.x.."，"..sj.y..'）处')
	local w = self.npc文本.显示表.宽度
	local h = self.npc文本.显示表.高度
	self.寄存内容 = {}
	self.寄存内容[1] = {}
	self.寄存内容[1].内容 =self.npc文本
	self.寄存内容[1].x = x + 5
	self.寄存内容[1].y = y + 5
	self.寄存内容.提示坐标 = {[1]=x,[2]=y,[3]=w,[4]=h}
	self.寄存内容.开启提示 = true
	sj=nil
end

function 系统类_提示框:bz提示(x,y,sj)
	local x = x-150
	local y = y-35
	local djh = 1
	self.npc文本:清空()
	self.npc文本:添加文本("#Y"..sj[1].."（"..sj[2].."）")
	local w = self.npc文本.显示表.宽度
	local h = self.npc文本.显示表.高度
	-- if x + w >= 780 then
	-- 	x = 780 - w
	-- end
	-- if y + h >= 580 then
	-- 	y = y - h - 30
	-- end
	self.寄存内容 = {}
	self.寄存内容[1] = {}
	self.寄存内容[1].内容 =self.npc文本
	self.寄存内容[1].x = x + 5
	self.寄存内容[1].y = y + 5
	self.寄存内容.提示坐标 = {[1]=x,[2]=y,[3]=w,[4]=h}
	self.寄存内容.开启提示 = true
end

function 系统类_提示框:星石(x,y,mc,dj)
	local xa ={}
	local x = x-80
	local y = y+15
	local wb = ""
	self.星位文本:清空()
	if mc == "燃魂" then
		wb = "符石套装效果：【"..mc.."】物理伤害提升4|8|12点；同一回合里，每次损失气血时提升4|6|8点防御和1|2|3点法防，回合结束时效果消失。"
	elseif mc == "锐杀" then
		wb = "符石套装效果：【"..mc.."】物理伤害提升10|20|30点"
	elseif mc == "弘法" then
		wb = "符石套装效果：【"..mc.."】提升6|10|14点防御，金刚护法增加的伤害提升6|12|18点。"
	elseif mc == "佛心" then
		wb = "符石套装效果：【"..mc.."】提升5|8|11点体质，推气过宫恢复气血效果额外增加6|12|18点"
	elseif mc == "灵压" then
		wb = "符石套装效果：【"..mc.."】提升4|6|8点灵力，五雷咒无视目标1%|2%|3%的灵力。"
	elseif mc == "再塑" then
		wb = "符石套装效果：【"..mc.."】复活后2回合内，受攻击减少10|20|30点物理伤害、8|14|20点法术伤害"
	elseif mc == "花药" then
		wb = "符石套装效果：【"..mc.."】提升4|8|12点速度；暗器或技能使人中毒后，中毒者每回合额外损失20|35|50点魔法"
	elseif mc == "花冢" then
		wb = "符石套装效果：【"..mc.."】增加4|6|8点速度，复活时额外恢复200|300|400点气血上限"
	elseif mc == "威压" then
		wb = "符石套装效果：【"..mc.."】对召唤兽额外造成20|30|40点伤害，如果召唤兽气血小于50%，再追加10|20|30点伤害"
	elseif mc == "索命" then
		wb = "符石套装效果：【"..mc.."】对当前气血少于上限40%的目标额外造成20|30|40伤害"
	elseif mc == "蕴气" then
		wb = "符石套装效果：【"..mc.."】提升2|4|6点灵力，飞沙走石额外造成10|18|26点伤害"
	elseif mc == "怒焰" then
		wb = "符石套装效果：【"..mc.."】提升2|4|6点灵力，三昧真火有40%概率额外造成20-40|40-80|60-120点随机伤害"
	elseif mc == "魂附" then
		wb = "符石套装效果：【"..mc.."】提升6|9|12点伤害，使用特技造成伤害时，无视对方20|30|40点防御进行进攻"
	elseif mc == "毒附" then
		wb = "符石套装效果：【"..mc.."】提升6|10|14点防御，尸腐毒使目标每回合额外掉10|20|30点魔法"
	elseif mc == "踏网" then
		wb = "符石套装效果：【"..mc.."】提升8|10|12点速度；姐妹同心命中被魔音摄魂的目标，额外减少100|150|200点魔法"
	elseif mc == "艳妆" then
		wb = "符石套装效果：【"..mc.."】提升4|8|12点速度，魔音摄魂命中后，下一回合提升含情脉脉3%|5%|7%封印命中率"
	elseif mc == "天威" then
		wb = "符石套装效果：【"..mc.."】增加4|8|12点速度；错乱命中后，下一回合自身封印命中率提升2%|4%|6%"
	elseif mc == "凝力" then
		wb = "符石套装效果：【"..mc.."】增加2|4|6点灵力，物理和法术技能攻击额外造11|18|25点伤害(五雷轰顶无效)"
	elseif mc == "招云" then
		wb = "符石套装效果：【"..mc.."】提升2|4|6点灵力；龙卷雨击额外造成目标速度*2%|3%|4%的伤害"
	elseif mc == "腾蛟" then
		wb = "符石套装效果：【"..mc.."】提升2|4|6点灵力，龙腾额外造成(目标魔法上限-当前魔法)×2%|3%|4%伤害"
	elseif mc == "云步" then
		wb = "符石套装效果：【"..mc.."】增加4|8|12点速度，烟雨剑法额外造成(自身力量点数-人物等级)*3%|5%|7%点伤害"
	elseif mc == "清风" then
		wb = "符石套装效果：【"..mc.."】提升4|8|12点速度，提高2%|3%|4%抵抗昏睡能力"
	elseif mc == "法诀" then
		wb = "符石套装效果：【"..mc.."】提升20|30|40点气血；五行伤害法术额外造成10-60|10-80|10-100点随机伤害"
	elseif mc == "莲佑" then
		wb = "符石套装效果：【"..mc.."】提升20|30|40点气血，在战斗中永久提升全体队友法术防御6|9|12点"
	elseif mc == "秋风" then
		wb = "符石套装效果：【"..mc.."】增加2|4|6点灵力，落叶萧萧额外造成10|18|26点伤害"
	elseif mc == "云击" then
		wb = "符石套装效果：【"..mc.."】增加2|4|6点灵力，对目标使用雾杀的当前回合额外造成10|20|30点伤害"
	elseif mc == "狂扫" then
		wb = "符石套装效果：【"..mc.."】提升6|8|10点人物伤害，使用翻江搅海进行攻击时额外造成6|10|14点伤害"
	elseif mc == "怒袭" then
		wb = "符石套装效果：【"..mc.."】提升6|8|10点人物伤害，使用天崩地裂进行攻击时忽略目标8|14|21点防御"
	elseif mc == "山甲" then
		wb = "符石套装效果：【"..mc.."】提升6|10|14点防御，明光宝烛使作用目标受到物理攻击时额外减少6|12|18点伤害"
	elseif mc == "灵决" then
		wb = "符石套装效果：【"..mc.."】提升4|8|12点速度，夺魄令命中后，下一回合提高1%|2%|3%的封印命中"
	elseif mc == "全能" then
		wb = "符石套装效果：【"..mc.."】体质、魔力、力量、耐力、敏捷均+3|5|7点"
	elseif mc == "药香" then
		wb = "符石套装效果：【"..mc.."】提升7|11|15点防御，战斗中服用恢复气血三级药(除佛光舍利子和九转回魂丹)，额外恢复40|60|80点当前气血和气血上限"
	elseif mc == "破杀" then
		wb = "符石套装效果：【"..mc.."】提升4|7|10点伤害，物理攻击时，如目标被保护，则额外造成20|40|60点伤害"
	elseif mc == "法门" then
		wb = "符石套装效果：【"..mc.."】提升4|7|10点灵力，复活后三回合内，临时提升12|20|28点灵力"
	elseif mc == "屠兽" then
		wb = "符石套装效果：【"..mc.."】提升4|7|10点伤害，物理攻击额外无视召唤兽10|20|30点防御"
	elseif mc == "逐兽" then
		wb = "符石套装效果：【"..mc.."】提升4|7|10点灵力，法术攻击对召唤兽额外增加10|20|30点法术伤害"
	elseif mc == "心印" then
		wb = "符石套装效果：【"..mc.."】提升4|7|10点速度，封印召唤兽|孩子提升2%|4%|6%封印命中"
	elseif mc == "聚焦" then
		wb = "符石套装效果：【"..mc.."】提升4|7|10点灵力，法术攻击时，如目标防御状态，额外造成40|70|100点伤害"
	elseif mc == "仙骨" then
		wb = "符石套装效果：【"..mc.."】提升20|30|40点气血，战斗中使用门派技能和特技回复气血时，当前回合额外为自身增加20|40|60点气血"
	end
	local djh = 1
	if dj < 780 and dj >= 540 then
		djh = 2
	elseif dj >= 780 then
		djh = 3
	end
	self.星位文本:添加文本(wb.."   #Y等级:#R"..djh)
	local w = self.星位文本.显示表.宽度
	local h = self.星位文本.显示表.高度
	if x + w >= 780 then
		x = 780 - w
	end
	if y + h >= 580 then
		y = y - h - 30
	end
	self.寄存内容 = {}
	self.寄存内容[1] = {}
	self.寄存内容[1].内容 =self.星位文本
	self.寄存内容[1].x = x + 5
	self.寄存内容[1].y = y + 5
	self.寄存内容.提示坐标 = {[1]=x,[2]=y,[3]=w,[4]=h}
	self.寄存内容.开启提示 = true

end

function 系统类_提示框:内丹提示(x,y,png,ad)
	local x = x + 30
	local y = y
	local w = 220
	local h = 75
	self.道具文本:清空()
	self.道具文本:添加文本(ad.介绍)
	if x < 3 then
		x = 3
	end
	if x + w >= 全局游戏宽度-20 then
		x = 全局游戏宽度-20 - w
	end
	if y + h > 600 then
		y = y - h - 30
	end
	self.寄存内容 = {}
	self.寄存内容[1] = {}
	self.寄存内容[1].内容 = png
	self.寄存内容[1].x = x+10
	self.寄存内容[1].y = y+10
	self.寄存内容[2] = {}
	self.寄存内容[2].内容 = self.道具文本
	self.寄存内容[2].x = x + 12
	self.寄存内容[2].y = y + 51
	self.寄存内容[3] = {}
	self.寄存内容[3].文字 = tp.字体表.人物字体_
	self.寄存内容[3].颜色 = -256
	self.寄存内容[3].文本 = ad.名称
	self.寄存内容[3].坐标 = {[1]=x+50,[2] =y+21}
	self.寄存内容.提示坐标 = {[1]=x,[2]=y,[3]=w,[4]=h}
	self.寄存内容.开启提示 = true
end

function 系统类_提示框:小图标提示(x,y,png,png2,ad,ad2)
	local x = x + 30
	local y = y
	local w = 188
	local h = 40
	self.小图标文本:清空()
	self.小图标文本:添加文本(ad..(ad2 or ""))
	if x < 3 then
		x = 3
	end
	if x + w >= 全局游戏宽度-20 then
		x = 全局游戏宽度-20 - w
	end
	if self.小图标文本.显示表.高度 > 38 then
		h = self.小图标文本.显示表.高度+10
	end
	if y + h > 600 then
		y = y - h - 30
	end
	self.寄存内容 = {}
	self.寄存内容[1] = {}
	self.寄存内容[1].内容 = png
	self.寄存内容[1].x = x+10
	self.寄存内容[1].y = y+5
	self.寄存内容[2] = {}
	self.寄存内容[2].内容 = png2
	self.寄存内容[2].x = x+10+6
	self.寄存内容[2].y = y+5+6
	self.寄存内容[3] = {}
	self.寄存内容[3].内容 = self.小图标文本
	self.寄存内容[3].x = x + 56
	self.寄存内容[3].y = y + 5
	self.寄存内容.提示坐标 = {[1]=x,[2]=y,[3]=w,[4]=h}
	self.寄存内容.开启提示 = true
end
function 系统类_提示框:外置技能(x,y,ad,ad2,ad3)
	local x = x
	local y = y
	self.外部文本:清空()
	self.外部文本:添加文本(ad)
	self.外部文本:添加文本(ad2)
	self.外部文本:添加文本(ad3)
	local w = self.外部文本.显示表.宽度
	local h = self.外部文本.显示表.高度
	if x + w >= 外部窗口宽度-20 then
		x = 外部窗口宽度-20 - w
	end
	if y + h >= 600 then
		y = y - h - 30
	end
	self.寄存内容 = {}
	self.寄存内容[1] = {}
	self.寄存内容[1].内容 = self.外部文本
	self.寄存内容[1].x = x + 6
	self.寄存内容[1].y = y + 6
	self.寄存内容.提示坐标 = {[1]=x,[2]=y,[3]=w,[4]=h}
	self.寄存内容.开启提示 = true
end
function 系统类_提示框:红尘试炼(x,y,ad)
	-- local x = x + 30
	-- local y = y
	-- local w = 135
	-- local h = 15
	-- self.道具文本:清空()
	-- self.道具文本:添加文本("#Y/红尘试炼·"..(ad[5] or ad[1]))
	-- if x < 3 then
	-- 	x = 3
	-- end
	-- if x + w >= 全局游戏宽度-20 then
	-- 	x = 全局游戏宽度-20 - w
	-- end
	-- if y + h > 600 then
	-- 	y = y - h - 30
	-- end
	-- self.寄存内容 = {}
	-- self.寄存内容[1] = {}
	-- self.寄存内容[1].内容 = png
	-- self.寄存内容[1].x = x+10
	-- self.寄存内容[1].y = y+10
	-- self.寄存内容[2] = {}
	-- self.寄存内容[2].内容 = self.道具文本
	-- self.寄存内容[2].x = x + 5
	-- self.寄存内容[2].y = y + 5
	-- self.寄存内容.提示坐标 = {[1]=x,[2]=y,[3]=w,[4]=h}
	-- self.寄存内容.开启提示 = true
end

function 系统类_提示框:内丹提示2(x,y,ad,升级提示)
	local x = x +30
	local y = y
	local w = 238
	h = self.介绍文本.显示表.高度+38
	if h < 80 then
	h = 80
	end
	self.介绍文本:清空()
	self.介绍文本:添加文本("#G/"..ad.内丹.等级.."层/5层")
	self.介绍文本:添加文本(ad.内丹.说明)
	self.介绍文本:添加文本("#Y/"..ad.内丹.效果)
	if ad.内丹.等级<5 then
		self.介绍文本:添加文本("#G此技能处于领悟状态，右键点击可以再次学习此技能将其提升到下一层次。")
	end

	if x < 3 then
		x = 3
	end
	if x + w >= 780 then
		x = 780 - w
	end
	if y + h > 580 then
		y = y - h - 30
	end
	 self.寄存内容 = {}
	self.寄存内容[1] = {}
	self.寄存内容[1].内容 = ad.内丹.小模型
	self.寄存内容[1].x = x+5
	self.寄存内容[1].y = y+5
	self.寄存内容[2] = {}
	self.寄存内容[2].内容 = self.介绍文本
	self.寄存内容[2].x = x + 5
	self.寄存内容[2].y = y + 45
	self.寄存内容[3] = {}
	self.寄存内容[3].文字 = tp.字体表.人物字体_
	self.寄存内容[3].颜色 = -256
	self.寄存内容[3].文本 = ad.内丹.技能
	self.寄存内容[3].坐标 = {[1]=x+45,[2] =y+18}
	self.寄存内容.提示坐标 = {[1]=x,[2]=y,[3]=w,[4]=h}
	self.寄存内容.开启提示 = true
end

function 系统类_提示框:每日提示(x,y,名称)
	local x = x + 30
	local y = y
	self.每日文本:清空()
	self.每日文本:添加文本("")
	if 名称 == "胡姬琵琶行" then
		self.每日文本:添加文本("#Y胡姬琵琶行".."（".."特殊副本".."）")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."50".."级")
		self.每日文本:添加文本("副本人数：".."5".."人")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."☆")
		self.每日文本:添加文本("传送人：".."长安城(150,189)琵琶胡姬")
	elseif 名称 == "泾河龙王2" then
		self.每日文本:添加文本("#Y泾河龙王2".."（".."普通副本".."）")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."70".."级")
		self.每日文本:添加文本("副本人数：".."5".."人")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★")
		self.每日文本:添加文本("传送人：".."金銮殿(70,40)魏征")
	elseif 名称 == "初出茅庐" then
		self.每日文本:添加文本("#Y初出茅庐".."（".."新手副本".."）")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."30".."级")
		self.每日文本:添加文本("副本人数：".."5".."人")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."☆")
		self.每日文本:添加文本("传送人：".."长安城(391,48)王夫人")
	elseif 名称 == "车迟斗法" then
		self.每日文本:添加文本("#Y初出茅庐".."（".."新手副本".."）")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."70".."级")
		self.每日文本:添加文本("副本人数：".."5".."人")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★")
		self.每日文本:添加文本("传送人：".."长寿村(132,67)慧觉和尚")
	elseif 名称 == "四季" then
		self.每日文本:添加文本("#Y四级".."（".."特殊副本".."）")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."60".."级")
		self.每日文本:添加文本("副本人数：".."5".."人")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★")
		self.每日文本:添加文本("传送人：".."朱紫国(150,6)豆蔻囤文")
	elseif 名称 == "五庄观" then
		self.每日文本:添加文本("#Y五庄观".."（".."普通副本".."）")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."70".."级")
		self.每日文本:添加文本("副本人数：".."5".."人")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★")
		self.每日文本:添加文本("传送人：".."五庄观(63,32)明月")
	elseif 名称 == "水陆大会" then
		self.每日文本:添加文本("#Y水陆大会".."（".."普通副本".."）")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."50".."级")
		self.每日文本:添加文本("副本人数：".."5".."人")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★")
		self.每日文本:添加文本("传送人：".."化生寺(32,15疥癞和尚")
	elseif 名称 == "乌鸡国" then
		self.每日文本:添加文本("#Y".."乌鸡国".."（".."普通副本".."）")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."50".."级")
		self.每日文本:添加文本("副本人数：".."5".."人")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★")
		self.每日文本:添加文本("传送人：".."国子监书库(27.34)美举人")
	elseif 名称 == "石猴授徒" then
		self.每日文本:添加文本("#Y".."石猴授徒".."（".."普通副本".."）")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."60".."级")
		self.每日文本:添加文本("副本人数：".."5".."人")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★☆")
		self.每日文本:添加文本("传送人：".."大唐境外(94,90山贼头子")
	elseif 名称 == "猴王出世" then
		self.每日文本:添加文本("#Y".."猴王出世".."（".."普通副本".."）")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."50".."级")
		self.每日文本:添加文本("副本人数：".."5".."人")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★★")
		self.每日文本:添加文本("传送人：".."傲来国(193,131)金毛猿")
	elseif 名称 == "平顶山" then
		self.每日文本:添加文本("#Y".."平顶山".."（".."普通副本".."）")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."70".."级")
		self.每日文本:添加文本("副本人数：".."5".."人")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★★")
		self.每日文本:添加文本("传送人：".."长寿郊外(44,130路人甲")
	elseif 名称 == "前世今生2" then
		self.每日文本:添加文本("#Y".."前世今生2".."（".."普通副本".."）")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."70".."级")
		self.每日文本:添加文本("副本人数：".."5".."人")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★★")
		self.每日文本:添加文本("传送人：".."地府(100,24)孟婆")
	elseif 名称 == "齐天大圣" then
		self.每日文本:添加文本("#Y".."齐天大圣".."（".."普通副本".."）")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."80".."级")
		self.每日文本:添加文本("副本人数：".."5".."人")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★★")
		self.每日文本:添加文本("传送人：".."傲来国(193,131金毛猿")
	elseif 名称 == "金兜洞兕大王" then
		self.每日文本:添加文本("#Y".."金兜洞兕大王".."（".."普通副本".."）")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."80".."级")
		self.每日文本:添加文本("副本人数：".."5".."人")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★★☆")
		self.每日文本:添加文本("传送人：".."西梁女国(38,97)西门将军")
	elseif 名称 == "七绝山" then
		self.每日文本:添加文本("#Y".."七绝山".."（".."普通副本".."）")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."80".."级")
		self.每日文本:添加文本("副本人数：".."5".."人")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★★☆")
		self.每日文本:添加文本("传送人：".."大唐境外(86,75牛将军")
	elseif 名称 == "天火之殇上部" then
		self.每日文本:添加文本("#Y".."天火之殇上部".."（".."普通副本".."）")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."100".."级")
		self.每日文本:添加文本("副本人数：".."5".."人")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★★☆")
		self.每日文本:添加文本("传送人：".."傲来国民居(15,14文老伯")
	elseif 名称 == "黑风山" then
		self.每日文本:添加文本("#Y".."黑风山".."（".."侠士副本".."）")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."60".."级")
		self.每日文本:添加文本("副本人数：".."5".."人")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★★★")
		self.每日文本:添加文本("传送人：".."大唐国境(64.67小二")
	elseif 名称 == "无底洞" then
		self.每日文本:添加文本("#Y".."无底洞".."（".."侠士副本".."）")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."90".."级")
		self.每日文本:添加文本("副本人数：".."5".."人")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★★★")
		self.每日文本:添加文本("传送人：".."西梁女国(82,88)慕容婆婆")
	elseif 名称 == "通天河" then
		self.每日文本:添加文本("#Y".."通天河".."（".."侠士副本".."）")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."80".."级")
		self.每日文本:添加文本("副本人数：".."5".."人")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★★★")
		self.每日文本:添加文本("传送人：".."长寿村(50,135蝴蝶女")
	elseif 名称 == "敦煌夜谭上部" then
		self.每日文本:添加文本("#Y".."敦煌夜谭上部".."（".."侠士副本".."）")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."50".."级")
		self.每日文本:添加文本("副本人数：".."5".."人")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★★★")
		self.每日文本:添加文本("传送人：".."丝绸之路(160.9)佛窟传送人")
	elseif 名称 == "西域宝藏" then
		self.每日文本:添加文本("#Y".."西域宝藏".."（".."特殊副本".."）")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."50".."级")
		self.每日文本:添加文本("副本人数：".."5".."人")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★★★")
		self.每日文本:添加文本("传送人：".."长安城(150,189)琵琶胡姬")
	elseif 名称 == "（侠）水陆大会" then
		self.每日文本:添加文本("#Y".."（侠）水陆大会".."（".."侠士副本".."）")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."60".."级")
		self.每日文本:添加文本("副本人数：".."5".."人")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★★★")
		self.每日文本:添加文本("传送人：".."化生寺(32,15)疥癞和尚")
	elseif 名称 == "红孩儿" then
		self.每日文本:添加文本("#Y".."红孩儿".."（".."侠士副本".."）")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."80".."级")
		self.每日文本:添加文本("副本人数：".."5".."人")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★★★")
		self.每日文本:添加文本("传送人：".."麒麟山(177,36红孩儿")
	elseif 名称 == "大闹天宫" then
		self.每日文本:添加文本("#Y".."大闹天宫".."（".."侠士副本".."）")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."100".."级")
		self.每日文本:添加文本("副本人数：".."5".."人")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★★★")
		self.每日文本:添加文本("传送人：".."长寿村(53,18太白金星")
	elseif 名称 == "后裔陵墓上部" then
		self.每日文本:添加文本("#Y".."".."（".."侠士副本".."）")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."50".."级")
		self.每日文本:添加文本("副本人数：".."5".."人")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★★★☆")
		self.每日文本:添加文本("传送人：".."长寿郊外(182,14)鬼谷道士")
	elseif 名称 == "秘境降妖" then
		self.每日文本:添加文本("#Y".."秘境降妖".."（".."侠士副本".."）")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."50".."级")
		self.每日文本:添加文本("副本人数：".."5".."人")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★★★☆")
		self.每日文本:添加文本("传送人：".."长安城(110.49御林军右统领")
	elseif 名称 == "天火之殇下部" then
		self.每日文本:添加文本("#Y".."".."（".."侠士副本".."）")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."100".."级")
		self.每日文本:添加文本("副本人数：".."5".."人")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★★★☆")
		self.每日文本:添加文本("传送人：".."天宫(26,24)太上老君")
	elseif 名称 == "敦煌夜谭下部" then
		self.每日文本:添加文本("#Y".."敦煌夜谭下部".."（".."侠士副本".."）")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."50".."级")
		self.每日文本:添加文本("副本人数：".."5".."人")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★★★")
		self.每日文本:添加文本("传送人：".."丝绸之路(160.9)佛窟传送人")
	elseif 名称 == "后羿陵墓下部" then
		self.每日文本:添加文本("#Y".."后羿陵墓下部".."（".."侠士副本".."）")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."50".."级")
		self.每日文本:添加文本("副本人数：".."5".."人")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★★★★")
		self.每日文本:添加文本("传送人：".."长寿郊外(182,14)鬼谷道士")
	elseif 名称 == "轮回镜" then
		self.每日文本:添加文本("#Y".."轮回镜".."（".."侠士副本".."）")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."170".."级")
		self.每日文本:添加文本("副本人数：".."5".."人")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★★★★")
		self.每日文本:添加文本("传送人：".."小雷音寺曾书生")
	elseif 名称 == "调皮的泡泡" then
		self.每日文本:添加文本("#Y".."调皮的泡泡")
		self.每日文本:添加文本("活动时间：".."全天")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."10".."级")
		self.每日文本:添加文本("是否组队：".."组队活动")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★")
	elseif 名称 == "四圣兽" then
		self.每日文本:添加文本("#Y".."四圣兽")
		self.每日文本:添加文本("活动时间：".."全天")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."30".."级")
		self.每日文本:添加文本("是否组队：".."组队活动")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★★")
	elseif 名称 == "天庭叛逆" then
		self.每日文本:添加文本("#Y".."天庭叛逆")
		self.每日文本:添加文本("活动时间：".."全天")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."80".."级")
		self.每日文本:添加文本("是否组队：".."组队活动")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★★★")
	elseif 名称 == "天界叛仙" then
		self.每日文本:添加文本("#Y".."天界叛仙")
		self.每日文本:添加文本("活动时间：".."全天")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."80".."级")
		self.每日文本:添加文本("是否组队：".."组队活动")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★★★")
	elseif 名称 == "后天神祇" then
		self.每日文本:添加文本("#Y".."后天神祇")
		self.每日文本:添加文本("活动时间：".."全天")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."100".."级")
		self.每日文本:添加文本("是否组队：".."组队活动")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★★★")
	elseif 名称 == "烛龙之子" then
		self.每日文本:添加文本("#Y".."烛龙之子")
		self.每日文本:添加文本("活动时间：".."全天")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."155".."级")
		self.每日文本:添加文本("是否组队：".."组队活动")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★★★★")
	elseif 名称 == "蚩尤部下" then
		self.每日文本:添加文本("#Y".."蚩尤部下")
		self.每日文本:添加文本("活动时间：".."全天")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."80".."级")
		self.每日文本:添加文本("是否组队：".."组队活动")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★★★★")
	elseif 名称 == "年兽" then
		self.每日文本:添加文本("#Y".."年兽")
		self.每日文本:添加文本("活动时间：".."全天")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."50".."级")
		self.每日文本:添加文本("是否组队：".."组队活动")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★★")
	elseif 名称 == "福禄仙人" then
		self.每日文本:添加文本("#Y".."福禄仙人")
		self.每日文本:添加文本("活动时间：".."全天")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."50".."级")
		self.每日文本:添加文本("是否组队：".."组队活动")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★★")
	elseif 名称 == "师门任务" then
		self.每日文本:添加文本("#Y".."师门任务")
		self.每日文本:添加文本("活动时间：".."全天")
		self.每日文本:添加文本("活动NPC：".."门派师父")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."20".."级")
		self.每日文本:添加文本("是否组队：".."单人活动")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★")
	elseif 名称 == "钟馗捉鬼" then
		self.每日文本:添加文本("#Y".."钟馗捉鬼")
		self.每日文本:添加文本("活动时间：".."全天")
		self.每日文本:添加文本("活动NPC：".."地府(44,56)钟道")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."40".."级")
		self.每日文本:添加文本("是否组队：".."组队活动")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★")
	elseif 名称 == "七色玲珑石" then
		self.每日文本:添加文本("#Y".."七色玲珑石")
		self.每日文本:添加文本("活动时间：".."全天")
		self.每日文本:添加文本("活动NPC：".."宝象国(102,79北斗星君")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."30".."级")
		self.每日文本:添加文本("是否组队：".."单人活动")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★★")
	elseif 名称 == "运镖任务" then
		self.每日文本:添加文本("#Y".."运镖活动")
		self.每日文本:添加文本("活动时间：".."全天")
		self.每日文本:添加文本("活动NPC：".."长风镖局内郑镖头")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."30".."级")
		self.每日文本:添加文本("是否组队：".."组队活动")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★★")
	elseif 名称 == "黑无常抓鬼" then
		self.每日文本:添加文本("#Y".."黑无常抓鬼")
		self.每日文本:添加文本("活动时间：".."全天")
		self.每日文本:添加文本("活动NPC：".."轮回司(36,15)黑无常")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."100".."级")
		self.每日文本:添加文本("是否组队：".."组队活动")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★")
	-- elseif 名称 == "自动抓鬼" then
	-- 	self.每日文本:添加文本("#Y".."自动抓鬼")
	-- 	self.每日文本:添加文本("活动时间：".."全天")
	-- 	self.每日文本:添加文本("活动NPC：".."地府幻境(98，27)钟馗分身")
	-- 	self.每日文本:添加文本("等级限制：无")
	-- 	self.每日文本:添加文本("是否组队：".."组队活动")
	-- 	self.每日文本:添加文本("难度：".."★")
	elseif 名称 == "封妖任务" then
		self.每日文本:添加文本("#Y".."封妖任务")
		self.每日文本:添加文本("活动时间：".."全天")
		self.每日文本:添加文本("活动NPC：".."各场景刷出")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."20".."级")
		self.每日文本:添加文本("是否组队：".."组队活动")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★★")
	elseif 名称 == "江湖任务" then
		self.每日文本:添加文本("#Y".."江湖任务")
		self.每日文本:添加文本("活动时间：".."全天")
		self.每日文本:添加文本("活动NPC：".."长安城杜少海")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."25".."级")
		self.每日文本:添加文本("是否组队：".."组队活动")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★")
	elseif 名称 == "香飘飘任务" then
		self.每日文本:添加文本("#Y".."香飘飘任务")
		self.每日文本:添加文本("活动时间：".."全天")
		self.每日文本:添加文本("活动NPC：".."朱紫国酒店老板")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."25".."级")
		self.每日文本:添加文本("是否组队：".."单人活动")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★")
	elseif 名称 == "赏金任务" then
		self.每日文本:添加文本("#Y".."赏金任务")
		self.每日文本:添加文本("活动时间：".."全天")
		self.每日文本:添加文本("活动NPC：".."建业城赵捕头")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."10".."级")
		self.每日文本:添加文本("是否组队：".."组队活动")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★")
	elseif 名称 == "门派闯关" then
		self.每日文本:添加文本("#Y".."门派闯关")
		self.每日文本:添加文本("活动时间：".."20：00~22：00")
		self.每日文本:添加文本("活动NPC：".."长安城门派闯关活动使者")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."50".."级")
		self.每日文本:添加文本("是否组队：".."组队活动")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★")
	elseif 名称 == "皇宫飞贼" then
		self.每日文本:添加文本("#Y".."皇宫飞贼")
		self.每日文本:添加文本("活动时间：".."12：00~14：00")
		self.每日文本:添加文本("活动NPC：".."长安城御林军左统领")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."50".."级")
		self.每日文本:添加文本("是否组队：".."组队活动")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★")
	elseif 名称 == "长安保卫战" then
		self.每日文本:添加文本("#Y".."皇宫飞贼")
		self.每日文本:添加文本("活动时间：".."14：00~16：00")
		self.每日文本:添加文本("活动NPC：".."长安城御林军右统领")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."60".."级")
		self.每日文本:添加文本("是否组队：".."组队活动")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★★★")
	elseif 名称 == "游泳比赛" then
		self.每日文本:添加文本("#Y".."游泳比赛")
		self.每日文本:添加文本("活动时间：".."10：00~20：00")
		self.每日文本:添加文本("活动NPC：".."傲来国报名官")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."50".."级")
		self.每日文本:添加文本("是否组队：".."组队活动")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★")
	elseif 名称 == "宝藏山" then
		self.每日文本:添加文本("#Y".."宝藏山")
		self.每日文本:添加文本("活动时间：".."20：00~21：00")
		self.每日文本:添加文本("活动NPC：".."宝象国土地")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."50".."级")
		self.每日文本:添加文本("是否组队：".."单人活动")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★")
	elseif 名称 == "长风镖王" then
		self.每日文本:添加文本("#Y".."长风镖王")
		self.每日文本:添加文本("活动时间：".."20：00~21：00")
		self.每日文本:添加文本("活动NPC：".."长风镖局郑镖头")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."50".."级")
		self.每日文本:添加文本("是否组队：".."组队活动")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★")
	elseif 名称 == "比武大会" then
		self.每日文本:添加文本("#Y".."比武大会")
		self.每日文本:添加文本("活动时间：".."20：00~22：00")
		self.每日文本:添加文本("活动NPC：".."长安城比武大会主持人")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."50".."级")
		self.每日文本:添加文本("是否组队：".."单人活动")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★")
	elseif 名称 == "科举" then
		self.每日文本:添加文本("#Y".."科举")
		self.每日文本:添加文本("活动时间：".."10：00~20：00")
		self.每日文本:添加文本("活动NPC：".."长安城礼部侍郎")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."50".."级")
		self.每日文本:添加文本("是否组队：".."单人活动")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★")
	elseif 名称 == "军阵威仪" then
		self.每日文本:添加文本("#Y".."军阵威仪")
		self.每日文本:添加文本("活动时间：".."10：00~20：00")
		self.每日文本:添加文本("活动NPC：".."长安城礼部尚书")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."50".."级")
		self.每日文本:添加文本("是否组队：".."组队活动")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★")
	elseif 名称 == "月影觅仙踪（奔月）" then
		self.每日文本:添加文本("#Y".."月影觅仙踪（奔月）")
		self.每日文本:添加文本("活动时间：".."10：00~20：00")
		self.每日文本:添加文本("活动NPC：".."长安城婵娟")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."50".."级")
		self.每日文本:添加文本("是否组队：".."组队活动")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★")
	elseif 名称 == "幻域迷宫" then
		self.每日文本:添加文本("#Y".."幻域迷宫")
		self.每日文本:添加文本("活动时间：".."20：00~22：00")
		self.每日文本:添加文本("活动NPC：".."傲来国金毛猿")
		self.每日文本:添加文本("等级限制：角色等级".."≥".."50".."级")
		self.每日文本:添加文本("是否组队：".."组队活动")
		self.每日文本:添加文本("难度：".."★")
	end
	local w = self.每日文本.显示表.宽度
	local h = self.每日文本.显示表.高度
	if x + w >= 780 then
		x = 780 - w
	end
	if y + h >= 580 then
		y = y - h - 30
	end
	self.寄存内容 = {}
	self.寄存内容[1] = {}
	self.寄存内容[1].内容 =self.每日文本
	self.寄存内容[1].x = x + 5
	self.寄存内容[1].y = y + 15
	self.寄存内容.提示坐标 = {[1]=x,[2]=y,[3]=w,[4]=h}
	self.寄存内容.开启提示 = true
end

function 系统类_提示框:取内丹介绍(a)
	if a =="迅敏" then
		return "#Y/提升召唤兽伤害力与速度，提升效果受召唤兽自身等级影响。"
	elseif a =="狂怒" then
		return "#Y/在此狂乱状态下必杀的伤害更高，但是受到水、土系法术攻击时承受额外的伤害。"
	elseif a =="阴伤" then
		return "#Y/提升连击/高级连击技能第二次攻击造成的伤害，但是受到火、雷二系法术攻击时将承受额外的伤害。"
	elseif a =="静岳" then
	   return "#Y/提升召唤兽灵力与气血，提升效果受召唤兽自身等级影响。"
	elseif a =="擅咒" then
	   return "#Y/提升召唤兽对目标的法术伤害。"
	elseif a =="灵身" then
	   return "#Y/法术带来的爆发性更强烈，只是受到强力与高强力技能打击时，所受到的伤害增加。"
	elseif a =="矫健" then
	   return "#Y/提升召唤兽气血与速度，提升效果受召唤兽自身等级影响。"
	elseif a =="深思" then
	   return "#Y/高冥思的效果得到加强。"
	elseif a =="坚甲" then
	   return "#Y/拥有反震或高级反震技能的召唤兽能提升对敌人造成的反震伤害。"
	elseif a =="钢化" then
	   return "#Y/带有高级防御、防御技能时的防御值增加，但是所带来的代价是受到法术伤害额外打击。"
	elseif a =="慧心" then
	   return "#Y/提升召唤兽抵抗封印几率。"
	elseif a =="撞击" then
	   return "#Y/物理攻击时命中率得到增加，效果与体质点成正比，同时增加一定的伤害结果。"
	elseif a =="无畏" then
	   return "#Y/提升对拥有反震/高级反震技能目标的物理伤害。"
	elseif a =="愤恨" then
	   return "#Y/提升召唤兽对拥有幸运/高级幸运技能目标的物理伤害。"
	elseif a =="淬毒" then
	   return "#Y/提升毒/高级毒技能的中毒触发几率。"
	elseif a =="狙刺" then
	   return "#Y/提升召唤兽对施法选定目标的法术伤害，提升效果受召唤兽等级影响"
	elseif a =="连环" then
		return "#Y/提升连击/高级连击技能触发连击的几率。"
	elseif a =="圣洁" then
		return "#Y/提升驱鬼/高驱鬼技能对鬼魂召唤兽的法术伤害效果。"
	elseif a =="灵光" then
		return "#Y/提升召唤兽法术伤害，提升效果受召唤兽自身法力点数影响。"
	elseif a =="神机步" then
		return "#Y/入场时你总是活力无限，3回合内极大的增加你的躲避力。"
	elseif a =="腾挪劲" then
		return "#Y/神奇的护盾，有一定几率能够将你所受的一部分物理伤害腾挪到另一个世界。"
	elseif a =="玄武躯" then
		return "#Y/提升召唤兽气血，提升效果受召唤兽等级影响，但是将减少召唤兽所有攻击方式造成的伤害。"
	elseif a =="龙胄铠" then
		return "#Y/提升召唤兽防御，提升效果受召唤兽等级影响，但是将减少召唤兽所有攻击方式造成的伤害。"
	elseif a =="玉砥柱" then
		return "#Y/被壁垒击破、力劈华山、善恶有报、死亡召唤、惊心一剑攻击时，降低一定伤害，但自己所有攻击方式造成的伤害也会减少。"
	elseif a =="碎甲刃" then
		return "#Y/召唤兽普通物理攻击时将有一定几率降低攻击目标的物理防御，效果持续两回合。"
	elseif a =="阴阳护" then
		 return "#Y/降低召唤兽保护其他目标时所承受的伤害。"
	elseif a =="凛冽气" then
		 return "#Y/携带该内丹的召唤兽在场时，可降低本方所有召唤兽的逃跑几率。(包括自身的)"
	elseif a =="舍身击" then
		 return "#Y/提升物理攻击造成的伤害，提升效果受召唤兽自身力量点数影响。"
	elseif a =="电魂闪" then
		 return "#Y/使用单体法术命中目标时有几率驱散目标的某种增益状态。。"
	elseif a =="通灵法" then
		 return "#Y/提升召唤兽忽视目标法术减免效果的能力。"
	elseif a =="双星爆" then
		 return "#Y/提升法术连击/高级法术连击技能触发第二次法术攻击造成的伤害。"
	elseif a =="催心浪" then
		 return "#Y/提升法术波动/高级法术波动技能触发时的伤害波动下限。"
	elseif a =="隐匿击" then
		 return "#Y/降低拥有隐身/高级隐身技能的召唤兽在隐身状态下减少的伤害值，但隐身结束后将消耗额外的魔法。"
	elseif a =="生死决" then
		 return "#Y/提升召唤兽将自身防御的一部分转化为伤害力的几率，提升效果持续到本回合结束。"
	elseif a =="血债偿" then
		return "#Y/本方不带本技能召唤兽每被击飞一次，提升一次拥有本技能召唤兽对目标造成的法术伤害，持续到战斗结束。提升效果最多叠加5次，且受召唤兽自身魔力点数影响，不能与鬼魂和高级鬼魂技能共存。"
	end

end

function 系统类_提示框:清空寄存()
	if #self.寄存内容 ~= 0 then
		self.寄存内容 = {}
	end
end
return 系统类_提示框